在游戏,特别是角色扮演类型的动作游戏中,boss战向来是整个游戏可玩性的重要组成部分。
甚至,有些比较具有开创性和艺术性的动作游戏,可能从头到尾都是围绕着boss战这一个核心来进行的,比如:旺达与巨像......
而有的游戏更是把boss战,硬生生从做成了一场史诗大片,以无数的qte,在动作游戏的演绎中开创性的插入大量动画和过场cg,将游戏变成了电影。
但不管如何开创,动作游戏的boss战,始终会都贯彻让玩家操控的角色击败boss的原则。
要知道,玩家在动作游戏中挑战boss,主要是为了战胜boss后带来的成就感。
就算boss战的难度被设计的非常高,但只要boss不是绝对无法战胜,只要战斗的过程富有可玩性,就会有玩家热衷于将时间和精力投入其中。
因此在这一类动作游戏中,boos战可以有高难度,但绝对不会出现boss无法被战胜的情况。
这同样也是一款游戏最核心的‘规则’。
然而,不管是游戏的制作者,还是玩游戏的玩家,都从来没有考虑过boss在其中的感受。
毕竟,boss只是一串数据,没有人会在乎这串数据的感受,就算boss在背景设定中,有着什么高大上的身份,什么古神也好、神王也罢,是巍然的泰坦,还是传火初王,玩家都不介意操控着自己屏幕上的游戏角色,将他们斩于自己的胯下。
倒不如说,被玩家以各种方式干掉,才是boss战和boss的存在意义。
然而,倘若有朝一日boss战的boss,有了自我和人格并且意识到了自己身处boss战中,并且要面对一个不会真的死亡,还能无数次读档重来的游戏角色时,那会是一种什么样的心情?
现在。
夏林的分体意识操控的伦戈米尼亚德灵基人形就成为了这样一个boss战中的boss。
入目所及,是一片荒芜的世界,天空是昏暗的,大地是恶毒的,各种有毒气息弥漫在每一寸土地上,无数灵魂的痛苦哀嚎伴随着风声回荡到时间的尽头。
这里是——地狱。
不是亚空间。
而是毁灭战士系列中,那个连通着多个宇宙、无数位面的,由最初的造物主黑魔王所创造出来的第一个世界。
当然,同样是似是而非,此地狱并非真的是毁灭战士世界观下的那个地狱。
只是毁灭战士游戏地图中的地狱。
不过在扫上一眼之后,再对比印象中的毁灭战士系列游戏内容,夏林立刻便认出了分体意识操控的人形所在位置,就是《毁灭战士:永恒》剧情末尾黑魔王殒命的地方。
至于在这个地方将作为《毁灭战士:永恒》最终boss黑魔王干掉的游戏角色,自然就是这个游戏系列的主角doomsalyer。
但在这个地方,夏林却并没有看到作为最终boss的黑魔王,只看到了‘doom’。
同样来到这个游戏地图中的‘doom’,直接高高跃起握着手上的魔剑,对着分体意识操控的人形就是一个跳劈。
可就在伦戈米尼亚德灵基人形,如同之前一般举起手中的圣枪,招架住了‘doom’劈下的魔埚剑之际。