在游戏中,由于数据上的限制,人物与剧情经常会为了游戏性,而做出相应的妥协。
比如:只要人数足够的多,50块钱的好兄弟就能用机枪,硬生生将一艘战列巡洋舰从天上扫下来。
但在现实中,就算拉来一万个50块钱的好兄弟,以他们手中的高斯步枪,也打不下哪怕一艘战列巡洋舰,顶多只能给战舰的外层装甲进行一次蹩脚地抛光作业......甚至可能还打不着。
同理,在战役游戏一些关卡中,一下来就有一个指挥中心可以给你生产scv挖矿、采气。
接着,通过scv制造补给站提高人口、制造兵营生产部队、制造地堡和导弹炮台进行防御、制造工厂生产战车、制造星港打造战舰和战机......
......但在现实中,水晶矿和高能瓦斯并不真的无所不能,即便这两种资源的确非常好用,但想要制造出指挥中心、兵营、地堡等建筑,哪怕拥有模板化技术,也不可能在几十秒的时间内,就能制造出来。
而且,武器不会拥有无限弹药,战舰和战机也需要大型造船厂......任何科技产物上的每一块钢板、每一颗螺丝、每一个零件,都需要不同的金属或者合金,进行冶炼和制造。
水晶矿和高能瓦斯在这个过程中,或许会有奇效,但不会出现400块标准单位的水晶矿就造出一个指挥中心,却只相当于八个50块钱好兄弟。
还有,科技上的差距,在游戏中因为数值表现的不明显,但放在现实中,却存在着巨大的鸿沟。
某些特殊的装置或者黑科技,能够在局部区域缩小这种差距,但从整体上来看,克普鲁星区的三个种族,异虫在生物科技上,因为得天独厚的先天优势最强,而星灵则是几乎各个方面都强,只有人类看上去比较弟弟。
所以,在真正的作战中,不可能会有时间,让你发展基地、生产武器、囤积兵力。
甚至,你的敌人也不会因为游戏关卡的限制,而不使用一些大威力的杀伤性武器。
之前,休伯利安号前往遭到虫群的入侵阿格瑞亚,营救那里的居民撤离(从现实的角度上,以雷日天的性格,这种救援类的任务,应该是最优先级的),夏林倒是不怎么担心。
毕竟,阿格瑞亚是一个移民地,就算遭到了虫群入侵,在短时间内也不可能被全面占领,雷诺的游骑兵只需要直接管移民地的设施,打阵地防御战掩护居民登上运输船,而不是与虫群面对面打消耗战,就不会出现什么问题。
但在【来之不易】这个关卡中,蒙莱斯可是塔达林星灵的地盘,游骑兵不可能有机会在人家地盘上搞城市化。
发起入侵的虫群和蒙莱斯的塔达林,不可能没有空中力量,也不可能只有一丁点,更不可能靠着50块钱的好兄弟,就能对付敌方的一切空中单位。
这也意味着抢夺神器的过程,不是给你囤积兵力一路平推,而是一场争分夺秒的闪击战。
“我可以帮你们清扫出一个登陆点。”
望着舰桥的虚拟屏幕上,比游戏过场cg中,更多、更密集的星灵建筑,夏林提出了自己的‘战术’建议。
“趁着塔达林的主力与入侵的虫群纠缠,以我为刀尖直指萨尔纳加神器所在,进行一场特种闪击战,最快速度抢夺神器返回休伯利安号折跃离开......”
“你,你这是?”
雷诺被弄得有些糊涂了。